Metro Exodus: 10 mejores combinaciones de armas y accesorios, clasificadas
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Metro Exodus: 10 mejores combinaciones de armas y accesorios, clasificadas

Jun 13, 2023

En Metro Exodus, las armas se pueden personalizar con hasta cinco partes, creando posibilidades casi infinitas. ¿Cuáles son las mejores combinaciones del juego?

Solo hay 12 armas personalizables en Metro Exodus. Sin embargo, cada arma se puede configurar con cientos de combinaciones de accesorios y actualizaciones diferentes. Esto significa que hay docenas de configuraciones viables para cada arma en el juego. Al intentar clasificar las mejores armas del juego, hay algunas cosas a tener en cuenta.

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El sigilo juega un papel muy importante en Exodus, ya que matar enemigos a menudo resultará en una penalización moral. El retroceso, el daño, el alcance y la estabilidad son otros factores que afectan la efectividad de un arma. Esta lista tendrá en cuenta esos factores y presentará las versiones más impresionantes de Metro Exodus para el lanzamiento de próxima generación del juego.

Como arma semiautomática, el Stallion es un arma intermedia. Solo inflige 5 daños por bala y tiene un cargador base de 7. Sin embargo, con un barril completamente automático, se convierte en una de las mejores armas de corto alcance del juego. La revista pequeña puede ser un problema, pero sigue siendo una construcción superior en Exodus. Los jugadores querrán equipar los siguientes archivos adjuntos.

Valve es el único verdadero francotirador del juego. Con un alcance de 6x, es el arma a distancia más dominante disponible. Para aquellos a los que les gusta eliminar enemigos a kilómetros de distancia, esta arma hará el trabajo.

Esta construcción es exclusivamente para rangos extendidos. La válvula no será efectiva dentro de los 20 metros debido a lo lento que será teniendo en cuenta las penalizaciones de movimiento y la velocidad de disparo base.

Sammy es una de las adaptaciones del Kalash tradicional, con el mismo perfil de daño, pero con menor precisión. Debido a sus accesorios, el Sammy se puede usar de varias maneras. Uno de los cuales es un arma incendiaria enfocada en mutantes. El arma tiene una ranura de mecanismo, lo que significa que puede usarse para disparar balas incendiarias completamente automáticas. Los mutantes temerán la configuración que se detalla a continuación.

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La escopeta renombrada es la mejor arma de punta de tabla a disposición de los jugadores en Exodus. Inflige un total de 13 daños por disparo y tiene una velocidad de disparo decente. Los jugadores querrán equipar el Duckbill Choke para dispersar la dispersión de gránulos y causar el mayor daño posible. Los Shamblers son las armas más fáciles de usar en el juego debido a lo indulgentes que son de cerca.

El rifle de asalto de disparo rápido y daño modesto se puede usar de varias maneras. Debido a su velocidad de disparo y la estabilidad media del paquete, funciona mejor cuando se usa a distancias medias. Como un híbrido entre un rifle de asalto y un SMG, la velocidad de disparo y la consistencia del arma son sólidas.

Al equipar el tambor de 75 rondas en el Kalash, el arma esencialmente refleja el RPK. Tiene daño modesto y retroceso con una gran capacidad de munición. Como arma intermedia de mitad de juego, la RPK es una opción sólida. Puede que no tenga el daño del Bulldog, pero 75 rondas es difícil de superar.

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Los revólveres básicos en Exodus son buenas armas, pero no tienen la velocidad de disparo para manejar a múltiples enemigos más adelante en el juego. Con el cilindro de doble acción de 6 u 8 disparos, el revólver disparará considerablemente más rápido. Los cilindros de doble acción eliminan la necesidad de amartillar el arma antes de disparar los disparos posteriores. Por lo tanto, el revólver se puede disparar casi tan rápido como un automático completo, y tiene suficiente daño para derretir a cualquier enemigo.

Para propósitos de sigilo, no hay mejor construcción en el juego. El Helsing es silencioso por sí solo y se puede modificar para infligir 10 daños con cada rayo. Tendrá mutantes de nivel inferior y enemigos humanos de una sola vez. Los jugadores querrán centrarse en el alcance y la estabilidad al construir la clase. La baja capacidad del cargador y una recarga lenta hacen que usar el arco de cerca sea una desventaja.

El Bulldog es básicamente una versión modificada del Kalash. Tiene una velocidad de disparo más lenta, pero más daño que el arma original. De hecho, las únicas ventajas que tiene el Kalash son un cargador más grande y una velocidad de disparo ligeramente superior. De mediano a largo alcance, el Bulldog es una de las mejores armas para usar en el juego. El único problema con el arma es rastrear las modificaciones raras.

Famoso por ser la única arma para disparar rodamientos de bolas, el Tikhar es un rifle completamente silencioso que es extraordinariamente preciso. Puede que no tenga un daño muy alto, pero apenas tiene retroceso y es completamente silencioso. La última versión de Tikhar es una conversión Railgun. Es posible que solo esté disponible en la misión final, pero es el arma más poderosa de Exodus e inflige 20 daños por bala. El Railgun solo toma un disparo para matar a casi todas las criaturas del juego.

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