Lista de armas y guía de personalización de 'Metro Exodus': uso de bancos de trabajo, fabricación de munición y elección de los accesorios correctos
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Lista de armas y guía de personalización de 'Metro Exodus': uso de bancos de trabajo, fabricación de munición y elección de los accesorios correctos

Jun 13, 2023

Hay 10 armas disponibles en Metro Exodus, pero la única forma de sobrevivir a la Rusia postapocalíptica es innovar, por lo que los campamentos de bandidos, las aldeas piratas y las minisociedades del metro están inundadas de artilugios y personalizaciones. Cada arma en Metro Exodus se puede personalizar en cientos de variaciones, a las que puedes acceder en tu mochila o en los bancos de trabajo.

Metro Exodus se abre en un Moscú diezmado por la energía nuclear, donde el Spartan Ranger Artyom sueña con escapar de las estaciones de metro que protegen a la humanidad de la radiación superficial. Al principio de Metro Exodus, Artyom descubre una impactante conspiración de encubrimiento y huye a la naturaleza rusa con su esposa Anna y un escuadrón de Spartan Rangers dirigido por el padre de Anna, el coronel Miller. A bordo de su tren secuestrado, el Aurora, Artyom y sus compatriotas descubren la verdad sobre el mundo postapocalíptico y buscan un lugar al que llamar hogar.

Artyom es un carroñero, por lo que debe buscar recursos, municiones y nuevas armas y mejoras de personalización en cualquier tierra baldía que usted y él encuentren. En Metro Exodus, puedes llevar tres armas a la vez, incluida una de una clase de armas especiales de armas de fuego neumáticas. Es un mundo polvoriento que es duro con las cosas mecánicas, por lo que el mantenimiento y la personalización son clave para mejorar tu poder de matar. Hay dos formas principales de personalizar tus armas, crear munición y mantener tus armas: la mochila y el banco de trabajo.

El primero es tu mochila, que tendrás contigo en todo momento. Acceder a tu mochila no detiene el juego, pero los enemigos parecen dejarte en paz a menos que estén justo encima de ti. (Tratar de acceder a mi mochila mientras un jefe atacaba de cabeza a Artyom resultó ser un error).

Dentro de la mochila, encontrarás dos pantallas. En el primero, puedes construir botiquines, filtros de máscara de gas, bolas de acero (para el Tikhar), pernos (para el Helsing), cuchillos arrojadizos y señuelos (latas).

En la segunda pantalla, encontrarás tus armas equipadas y las personalizaciones disponibles. Los signos de exclamación indican opciones de personalización descubiertas recientemente. Puede obtener una vista previa de cómo cada personalización afectará las estadísticas de un arma: las marcas blancas muestran dónde se mejorará el arma, las marcas rojas donde estará en desventaja por la parte personalizada.

Tenga en cuenta que los archivos adjuntos personalizados son limitados. Si conecta un láser rojo a un arma, no estará disponible para usar en otra arma simultáneamente.

El banco de trabajo es como la mochila, pero mejor. Los encontrará en todos los mapas abiertos de Metro Exodus y estarán marcados con un ícono de una casa verde en su mapa después del descubrimiento. El banco de trabajo ofrece la capacidad de hacer todo lo que pueda con su mochila, además de funciones adicionales.

En el banco de trabajo, puede crear cuatro tipos de municiones: perdigones, pistolas, rifles de asalto y rifles de francotirador, además de municiones incendiarias para Tikhar y Helsing. También puedes construir granadas y cócteles molotov.

Todo lo que construyas tiene un costo en los dos materiales de artesanía diferentes que encontrarás en las tierras baldías en cajas, casilleros y cofres: mecánico y químico. Aquí están los costos de municiones, armas arrojadizas y otros artículos fabricados.

Artículo artesanalMecánica/Química para cartuchos X, balas, etc.

En la segunda pantalla, puedes personalizar tus armas, como en tu mochila. Pero un banco de trabajo también te permite limpiar tus armas. El desgaste de las armas puede degradar estadísticas como el daño, la precisión y la cadencia de tiro, por lo que limpiarlas es una necesidad de mantenimiento. La limpieza tiene un costo en los recursos de elaboración, que se encuentran en la esquina inferior izquierda de la pantalla del banco de trabajo.

Las mesas del banco de trabajo también tienen una tercera pantalla, donde puede reparar su máscara de gas y equipar diferentes armaduras, equipos eléctricos, cascos y mejoras de brazales.

Un banco de trabajo es mejor que el resto. Visite el banco de trabajo a bordo de Aurora para obtener un beneficio adicional: la capacidad de cambiar sus armas por cualquier otra que haya descubierto.

La mayoría de las armas las encontrarás en el entorno mientras juegas. El Tikhar te lo entrega un compañero espartano, Tokarev, quien periódicamente actualizará el arma. Asegúrate de desmontar las armas enemigas para elegir nuevas opciones de personalización y archivos adjuntos. Los nuevos accesorios de armas se resaltan en naranja cuando pasas el cursor sobre las armas lanzadas por los enemigos. Aquí hay una lista de todas las armas que puedes encontrar en Metro Exodus, completa con las muchas, muchas formas en que se pueden personalizar.

Munición:Munición de pistola

"Un arma simple y confiable producida en el Metro. Tiene un gran poder de detención pero patea como una mula".

Guía de personalización de revólver

Puños:Agarre ligero, Stock estándar, Stock de francotirador, Stock pesado

Barriles:Barril corto, supresor, barril estándar, barril largo

Monumentos:Miras de hierro, mira réflex, mira NV, mira 4X

Cilindros:Cilindro de 3 disparos, Cilindro de 6 disparos, Cilindro de doble acción de 6 disparos, Cilindro de 8 disparos

Artilugio:Láser rojo, láser infrarrojo

Munición:Posta zorrera

"Esta pistola, producida en masa en el Metro, es, a pesar de ser bastante primitiva, un arma poderosa y confiable que brilla en el combate cuerpo a cuerpo".

Hechas de tuberías de agua, estas son las armas de trabajo del Metro. El Ashot básico es un disparo único confiable, pero poco más. Con un poco de personalización, el Ashot se convierte en una pesadilla recortada. Este, no el Shambler, es el único boomstick en lo que a mí respecta.

Guía de personalización de Ashot

Puños:Empuñadura y guardamanos, material de caza, empuñadura pesada

Barriles:Barril corto, Barril corto y supresor, Barriles dobles, Cuatro barriles

Monumentos:Miras de hierro, mira réflex, mira NV, mira réflex cerrada

Artilugio:Láser rojo, láser infrarrojo

Munición:Munición de rifle de asalto

"El clásico fusil de asalto de antes de la guerra. A pesar de ser muy común, es muy apreciado en Metro por su fiabilidad y prestaciones."

Guía de personalización de Kalash

Puños:Empuñadura ligera, Culata y empuñadura estándar, Culata semi-agarre

Barriles:Barril corto y supresor de destellos, Barril corto y supresor, Barril estándar y compensador, Barril largo y compensador

Monumentos:Miras de hierro, mira réflex, mira NV, mira 4X

Revista:Revista pequeña, Revista, Revista extendida

Artilugio:Láser rojo, láser infrarrojo

Munición:Munición de pistola

"Este SMG improvisado tiene una alta cadencia de fuego que hace que se sobrecaliente y se atasque con bastante rapidez, de ahí el nombre del arma".

The Bastard es una recogida temprana. En el capítulo "El Volga", Anna te acompañará a un barco. Mira en la choza a la derecha de los muelles.

Guía de personalización de bastardos

Puños:Agarre ligero, Stock estándar, Stock de francotirador, Stock pesado

Barriles:Barril corto, supresor, barril estándar, barril pesado

Monumentos:Miras de hierro, mira réflex, mira NV, mira réflex cerrada

Revista:Revista pequeña, Revista estándar, Revista extendida

Artilugio:Láser rojo, láser infrarrojo

Munición:Munición de rifle de asalto

"Una ametralladora de cañón giratorio improvisada capaz de largas andanadas de fuego sostenido. Requiere giro antes de que pueda disparar".

La ametralladora Gatling está equipada con un cargador tipo cuadrante, cañones cortos y un mecanismo de alimentación de resorte. No he encontrado ninguna opción de personalización para Gatling, pero podrían estar disponibles.

Una nota de advertencia: No estoy seguro de si es un error o mala suerte, pero recoger ametralladoras Gatling durante las batallas me ha costado accesorios de personalización ganados con tanto esfuerzo. Al recoger una nueva arma, nuestra vieja arma se queda atrás, con sus preciados accesorios. Por lo general, es fácil desarmar el arma y guardar las piezas, pero cada vez que recogí un gatling, no pude encontrar mi arma descartada en el suelo después.

Munición:Munición de rifle de asalto

“El pináculo de la familia Kalash, este rifle de asalto cuenta con mejoras masivas en comparación con sus predecesores en términos de potencia de fuego, precisión, ergonomía y peso. También tiene una cadencia de tiro más baja, lo que facilita el control en modo ráfaga. El diseño hace que sea difícil de mantener en el mundo posnuclear, degradando su confiabilidad".

Guía de personalización de Bulldog

Puños:Empuñadura ligera, Culata y empuñadura estándar, Culata semi-agarre

Barriles:Barril corto y supresor de destellos, Barril corto y supresor, Barril estándar y compensador, Barril largo y compensador

Monumentos:Miras de hierro, mira réflex, alcance NV, alcance 6X

Revista:Revista pequeña, Revista, Revista extendida

Artilugio:Láser rojo, láser infrarrojo

Munición:Posta zorrera

"Esta escopeta giratoria es muy eficaz a corta distancia y lo sigue siendo incluso a media distancia, pero tarda bastante en recargarse por completo".

No están bromeando. Recargar esta cosa apesta.

Guía de personalización de Shambler

Puños:Empuñadura ligera, Culata y empuñadura estándar, Culata semi-agarre

Barriles:Barril corto, Barril corto y supresor, Barril estándar y Estrangulador de pico de pato, Barril largo

Cilindros:Cilindro pequeño, cilindro fijo, cargador de caja

Artilugio:Láser rojo, láser infrarrojo

Munición:Munición de rifle de francotirador

"Este rifle, fabricado en Metro por hábiles armeros, es extremadamente preciso y poderoso. Un arma de larga distancia realmente grandiosa".

Guía de personalización de válvulas

Puños: empuñadura ligera y guardamanos; Culata de asalto, empuñadura y guardamanos; Culata, empuñadura y guardamanos de francotirador; Stock pesado

Barriles:Barril corto, Barril estándar, Barril pesado, Barril largo

Monumentos:Miras de hierro, mira réflex, alcance NV, alcance 6X

Revista:Sin revista, revista de una sola columna

Artilugio:Láser rojo, láser infrarrojo

Además de dos armas equipables, tienes una tercera ranura para armas neumáticas especiales, que se pueden inflar para infligir un mayor daño. La otra gran ventaja de la clase de Armas Especiales es que la munición se puede construir en tu mochila. Durante la mayor parte del juego, llevarás el Tikhar.

Munición:Bolas de acero, municiones incendiarias

"Una pistola de aire improvisada, sorprendentemente silenciosa y precisa. La sobrepresurización de su tanque aumenta la potencia, pero la presión adicional se disipa en poco tiempo".

El Tikhar es bueno en caso de apuro porque puedes construir la munición para él donde sea que estés. Las bolas de acero que dispara no son muy poderosas, pero el Tikhar de repente se convierte en una de las armas más divertidas del juego cuando tienes en tus manos las cápsulas incendiarias.

Guía de personalización de Tikhar

Puños: empuñadura ligera y guardamanos; Culata de asalto, empuñadura y guardamanos; Culata, empuñadura y guardamanos de francotirador; Stock pesado

Neumática:Sistema neumático estándar, sistema neumático hermético, sistema neumático automático, Railgun

Monumentos:Miras de hierro, mira réflex, alcance NV, alcance 6X

Revista:Cargador de tubo, Cargador de rotor, Cargador horizontal, Cargador helicoidal

Artilugio:Láser rojo, láser infrarrojo

Munición:Pernos, Pernos Explosivos

"Una pistola de aire silenciosa y giratoria que dispara pernos de metal. La sobrepresurización de su tanque aumenta la potencia, pero la presión adicional se disipa en poco tiempo".

Adquirirás el Helsing en un capítulo tardío del juego. Te quedarás varado sin armas y lo encontrarás atado a una estatua.

Guía de personalización de Helsing

Puños: empuñadura ligera y guardamanos; Culata de asalto, empuñadura y guardamanos; Culata, empuñadura y guardamanos de francotirador; Stock pesado

Arcos:Arco recurvo, Arco compuesto, Arco doble, Sistema de arco neumático

Monumentos:Miras de hierro, mira réflex, mira NV, mira 4X

Revista:Revista pequeña, Revista mediana, Revista de alta capacidad

Artilugio:Láser rojo, láser infrarrojo

Lanzando cuchillos:"El arma sigilosa perfecta de corto alcance, un cuchillo arrojadizo puede ser forjado en frío a partir de acero para resortes por cualquier trabajador metalúrgico experto".

Granada de mano:"Esta granada improvisada es, esencialmente, un trozo de tubo de acero lleno de explosivos, pero aun así puede ser bastante mortal si se dispara lo suficientemente cerca".

Coctel molotov:"Este dispositivo incendiario primitivo, poco más que una botella llena de gasolina, sigue siendo un arma peligrosa si se emplea hábilmente.

Con todo eso en mente, estás listo para enfrentarte a los desiertos, bosques y tundras árticas de Metro Exodus, disponible ahora para PS4, Xbox One y PC.

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