Valve confirma que la nueva estación base de seguimiento SteamVR llegará este año a HTC Vive
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Valve confirma que la nueva estación base de seguimiento SteamVR llegará este año a HTC Vive

May 05, 2023

A fines del año pasado, en Steam Dev Days, Valve habló sobre un diseño nuevo y mejorado para las estaciones base SteamVR Tracking / Lighthouse, un componente central de la tecnología de seguimiento de Vive. Ahora la compañía dice que planea lanzar la nueva versión a finales de este año.

Durante una sesión de preguntas y respuestas de Valve en Reddit, Joe Ludwig de Valve, quien ha estado muy involucrado con los esfuerzos de realidad virtual de la compañía, confirmó el desarrollo de una línea de fabricación para las nuevas estaciones base y que "comenzarían a aparecer más adelante este año".

"La línea de producción de controladores sigue siendo sólida y produce controladores en masa. La próxima línea que estamos construyendo es para las estaciones base de las que hablamos en Dev Days", escribió, respondiendo a una pregunta sobre el trabajo de la empresa con la fabricación automatizada. "El uso de la automatización nos permite mantener la producción local, lo que significa que nuestros empleados pueden participar mucho más en el proceso de fabricación. Eso funciona mucho mejor con la forma en que funciona Valve, por lo que probablemente seguiremos haciéndolo en el futuro".

Las estaciones base que se envían hoy con Vive tienen dos rotores que se utilizan para barrer los láseres en una línea vertical y horizontal a través del volumen rastreado. Esos láseres son detectados por sensores en Vive y se utilizan para determinar su ubicación en el espacio.

La principal diferencia en las nuevas estaciones base es el paso de un diseño de doble rotor a uno de un solo rotor. En lugar de una velocidad horizontal y vertical lograda con dos rotores, las nuevas estaciones base utilizarán un solo rotor con dos barridos diagonales inclinados en direcciones opuestas.

Valve dice que de esta manera se puede derivar la misma información precisa de seguimiento de posición, con el beneficio adicional de reducir en gran medida la complejidad del sistema. Como dijo el ingeniero de Valve, Ben Jackson: "¿Qué mejor manera de hacer que [la estación base] sea más liviana, más silenciosa, más económica y más eficiente en el consumo de energía que cortar la mitad de las partes?"

Según Reid Wender de Triad Semiconductor (que trabajó con Valve para crear componentes para el seguimiento de Lighthouse), el nuevo enfoque podría conducir a "reducciones de costos rápidas".

El precio reducido sería un cambio bienvenido; Las estaciones base Lighthouse de hoy cuestan $ 135 cada una cuando se compran directamente de HTC, por lo que seguramente agregan una buena parte al precio de $ 800 de Vive.

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Si baja el precio de vive por debajo de $ 600, ¡tendré la tentación de comprar otro! Sin embargo, me gustaría esperar hasta que salga vive 2.0.

Tal vez siempre será solo el Vive. Es posible que simplemente actualicen los componentes individuales con el tiempo. Dudo que lo hicieran, pero sería bueno para los usuarios existentes como yo.

Interesante. Supongo que sería como el modelo de Macbook, donde no le dan un número de modelo, simplemente los llaman a todos "Macbook", incluso cuando se lanzan nuevos.

Tal vez vendan un vive pro con la nueva correa para la cabeza, nuevas estaciones base y nuevos controladores por el mismo precio. la conexión inalámbrica estaría bien, pero probablemente agregaría un par de cientos. Hacerlo un poco más ligero también sería genial.

Re: "Es posible que simplemente actualicen los componentes individuales con el tiempo". + Diseño modular: desde una nueva correa (para aquellos que desean audio integrado) hasta inalámbrico, hasta un *disco* adicional para controladores de terceros... hasta un nuevo faro.

Todo lo que realmente tendrían que hacer es: 1) Ofrecer un nuevo HMD como complemento independiente 2) Ofrecer un nuevo *paquete* con lo último/grande

Tendrás una larga espera. No habrá Vive 2 este año.

Sí habrá.

No, no hay nuevos auriculares en 2017 tanto de HTC como de Oculus, ambos mencionaron esto un par de veces el año pasado.

Supongo que depende de lo que cuente como un auricular nuevo. Supongo que HTC/Valve comenzará a vender una nueva caja con controladores actualizados, nuevas estaciones base y una mejor ergonomía HMD este año. Pero mantendrá las mismas pantallas, requisitos del sistema, etc.

Re: "Supongo que depende de lo que cuente como un auricular nuevo". Todo lo que describiste no contaría como un "auricular nuevo".

Nueva pantalla, seguro... pero eso no va a suceder este año/durante un tiempo. a finales de este año como muy pronto, más probablemente el próximo año.

El enfoque modular tiene sentido, además de ofrecer diferentes *paquetes*.

oh no, no habrá.

Por favor cita tus fuentes.

Cita tus fuentes...

Por favor cita tus fuentes.

Por favor cita tus fuentes primero. O designamos a una persona intermedia para que maneje el intercambio de fuentes.

Si tienes suficientes incentivos para que queme mi fuente... no, ni siquiera. La única forma de estar seguro es esperar al 31 de diciembre de 2017 para estar seguro de si es una tontería o si es verdad.

Por favor cita tus fuentes.

¿Es esto únicamente para reducir el costo del paquete minorista HTC VIVE, o es para permitirle agregar más estaciones base a su configuración VIVE existente para aumentar el tamaño de su espacio de juego? ¿O ambos?

Podrían ser ambos, pero aún no está claro.

Eso sería sorprendente. Me encantaría hacer mi área más grande. Imagínese colocándolos en toda su casa.

Creo que el híbrido AR/VR será más adecuado para cosas de toda la casa como esa. Vale la pena echarle un vistazo si no lo ha comprobado; probablemente un año más o menos fuera de las opciones comerciales realmente buenas, pero podría estar equivocado, lo he seguido tan de cerca hasta ahora.

Leí en alguna parte que el escaneo diagonal requiere cálculos diferentes, por lo que no está claro si será posible mezclar y combinar.

He leído uno o dos comentarios vagos que aluden a alguna limitación en cualquiera de los cuadros totales que se pueden escanear con la suficiente eficacia como para imponer un límite. Pero supongo que me pregunto si soy un tipo de software y no de hardware si eso es un límite en la tecnología de transmisión empleada o una especie de límite de procesamiento en Lightbox, etc. Sé que hay una instalación comercial en una de las Vegas. hoteles que utilizan un Vive modificado y cajas de luz adicionales para admitir un área de juego mucho más grande (y cooperativa para dos jugadores en el mismo espacio de juego). Disculpa, no puedo encontrar ese enlace. De todos modos, eso es lo que me hizo pensar que tal vez estas cajas permitirían una expansión similar del espacio de juego.

Uno de los ingenieros de hardware de Vive estaba comentando en un hilo de noticias de hackers hace unos días, creo que le enviaré un mensaje privado y veré lo que dice.

Es bueno saber que no hay necesidad de comprarlos si tienes los originales. Por un minuto pensé que tendría que comprarlos para usar el nuevo controlador 'knuckles'.

Pensé lo mismo, acabo de comprar mi Vive y no quería tener que comenzar a reemplazar piezas.

En realidad, ha sido uno de los aspectos más alentadores del enfoque de Valve y HTC: 1) Abierto 2) Modular: desde inalámbrico hasta complementos de terceros, opciones (nueva correa para aquellos que desean audio integrado) y actualizaciones incrementales de componentes.

Diablos, Valve mencionó que otros fabricantes tienen HMD en obras que funcionarán con el seguimiento de Lighthouse.

¡Modular y abierto para ganar!

Vive es un fracaso. Tanto como el Oculus.

Entonces... ¿por qué vuelves a visitar un sitio de realidad virtual?

¿No estás familiarizado con los trolls?

Sí, pero esto está por encima y más allá. ¿Ir específicamente a un sitio de realidad virtual para trolear sobre la realidad virtual? Esa es una dedicación seria, su sótano debe estar muy almizclado.

Nah como Gerald Broflovski en el increíble/reciente South Parks ha demostrado que esto es un troleo de libro de texto 101.

Debes ser un maldito perdedor para usar el troll mundial en 2017 para llorar porque las personas no están de acuerdo con tu visión políticamente correcta y limitada.

Pssst, tengo un secreto: VR =/= empresas HTC o Facebook.

eso no dice mucho si están clasificados 1/10 en la escala de fracaso, entonces son, en general, un gran éxito. Herego, que sean iguales en "fracaso" no significa nada si sus fallas compartidas son pequeñas y desapercibidas.

Geeze amigo, ¿opinas mucho sin sustancia? Supongo que tendrás que conformarte con un Gear LOL.

No tengo ninguna prueba para proporcionar en un foro, a menos que valga la pena la discusión. Son fracasos de cualquier manera simplemente comparando las ventas proyectadas iniciales y las ventas reales, y luego otras cifras de ventas del mercado, y luego las reglas básicas del mercado y de negocios, etc.

¿Ventas proyectadas de quién? Parece que Valve/HTC y Facebook/Oculus no esperaban las locas ventas que pronosticaban los analistas.

Veamos esto racionalmente por un segundo.

Está lanzando un producto que cuesta £ 800 y requiere, al menos, otras £ 1000 en términos de requisitos previos que las personas pueden o no tener: ¿se venderá como un teléfono inteligente fuertemente subsidiado que tiene un accesorio VR? Diablos no. Pensar en otra cosa es simplemente ridículo.

¿Sabes lo que prueban Vive y Rift? A la gente le encanta la realidad virtual. La gente que puede permitírselo lo pagará. La única batalla ahora es reducir el costo para que más personas puedan pagarlo.

Porque no lo miras racionalmente sino con racionalización. Estás construyendo una narrativa aparentemente lógica (no razonada o racional) con informaciones parciales, deconstrucciones y análisis del tema.

Primero, está esa mentira que consiste en decir que HTC u Oculus no esperaban ventas locas: aquí se proyectaron al norte del millón de unidades http://arstechnica.com/gaming/2014/06/oculus-expects-to-sell-north -de-un-millón-de-unidades-para-el-primer-consumidor-rift/ entonces aquí proyectan 600k para fin de año y 2.5 millones http://www.businessinsider.com/facebook-expects-to-ship-26-million- oculus-rifts-by-2017-2016-4?

No solo no son predicciones de los analistas, sino que también es la hipocresía básica que termina siendo una falsa racionalización de que en realidad no tienen proyecciones de ventas internas... que claramente si fueran alrededor de los 160k auriculares no se habrían convertido en cien. millones o miles de millones de inversión.

Tu segundo argumento tampoco es válido: no recuerdo dónde vi el artículo, pero sé con certeza que todas las personas (alrededor de 40 o más) que conozco que compraron Oculus/Vive ya tenían una PC compatible. . Y en este caso, también puede comparar el incentivo de comprar un teléfono inteligente de 800 $ con un nivel completo de competencia + un auricular VR sin ataduras pero limitado, barato y sin seguimiento con un supuestamente poderoso auricular VR con seguimiento de movimiento de gama alta.

Así que su último punto me da tantas ganas de vomitar que es una tontería hipócrita, kool: a la gente le encanta la realidad virtual porque vendió una décima parte de la venta INICIAL proyectada de este nuevo mercado, mientras que el primer iPad vendió 3 millones e incluso el Virtual Boy de 20 años vendió 800k? Estás tan lejos de una comprensión básica tanto del mercado como de la realidad virtual que obviamente te subiste al carro recientemente. Disfrute de sus VR HMD hasta que se "aburra" de su sistema y limitación, y espere que salga un auricular virtual drásticamente mejor antes de que este mercado muera por otro ciclo.

Bien, miré tu primer enlace. Esas SON proyecciones de analistas de Cantor Fitzgeral, uno de los principales bancos de inversión de mercados de capital. Debe verificar las fuentes de los números en Ars.

De hecho, probaste mi segundo punto también, '... todas las personas que conozco que compraron el rift/Vive ya tenían una PC compatible...'. Sí, espero esto. Si aún no tiene una PC compatible, el costo de entrada es el factor más limitante.

Por lo tanto, sus fuentes son inexactas y en realidad no lo respaldan y su desafío a mi argumento principal (la realidad virtual es realmente excelente pero demasiado costosa en este momento) ¿realmente prueba mi punto?

Mi último punto se mantiene. A la gente le encanta cuando lo prueba. Nadie a quien le haya mostrado mi Rift ha dicho "¿Eh? ¿No lo entiendo? ¿Qué es tan bueno?". No, juegan y se sumergen en lo que están haciendo/jugando y cuando se quitan los auriculares están sonriendo y riendo como niños otra vez. Si me diera la vuelta y les dijera que cuesta £ 2/300, lo comprarían en un abrir y cerrar de ojos, pero el hecho de que cuesta £ 800 para el HMD y los controladores más £ 2000+ para una PC comparable a la mía es demasiado para la mayoría de las personas. .

Creo que puedes vivir en un mundo de fantasía donde todos pueden permitirse comprar este tipo de cosas, pero lamentablemente no es así. Tengo la suerte de tener un buen trabajo y jugar con los últimos aparatos que quiero, pero soy plenamente consciente de que pertenezco a una minoría.

Me gusta tu argumento sobre el iPad. iOS ya estaba establecido, la App Store ya estaba allí y las personas a las que les gustan los productos de Apple tienden a comprar más productos de Apple. No solo eso, el iPad era significativamente más barato que un HMD y una PC con conexión actual.

No creo que me aburra más del Rift que de mi teléfono, PC, consola, etc. Para mí, es un dispositivo de juego y es el mejor dispositivo de juego que he comprado desde que armé mi primera PC. En este momento, me arrepiento seriamente de haber comprado mi monitor ultra ancho X34, ya que no se le está dando el uso que merece, pero sigue siendo fantástico para el trabajo.

Disfrutar… ¿no ser feliz con las cosas que tienes?

Noticias terribles. ¿En quién diablos están desperdiciando su presupuesto que ni siquiera entiende y mucho menos lee el ruido alrededor de la realidad virtual, el rastreador externo es un NO-NO?

Creo que comenzaré a presionar para que Vive tenga una demostración y una plataforma de anuncios tentativa en mi agencia (de hecho, ningún cliente quiso molestarse con un presupuesto de Vive). El Vive es el peor visor de realidad virtual, se puede notar en la superficie por el diseño, pero ahora claramente su sentido, concepción y comprensión de la estrategia están fuera de lugar.

lúcido no eres.

lúcido es mi trabajo. Un trabajo que convence a algunas empresas o marcas de invertir o no presupuestos de 100K/1M en VR. ¿Y adivina qué dispositivo nunca quieren tocar a pesar de que promociono su experiencia y potencial superiores? El Vive.

y por que es eso? Creo que usted puede estar teniendo un problema, o posiblemente sus inversores, porque usted no tiene ni idea como ellos.

Sí claro.

?????

No estoy seguro si trollear... o simplemente...

Re: "... o simplemente..."

Recuerden niños, ¡simplemente digan que no!

adentro hacia afuera no es actualmente mejor que los faros. Tampoco está disponible en ningún auricular de consumo. Estoy usando mi Vive HOY, no quiero esperar años hasta que de adentro hacia afuera sea mejor que de afuera hacia adentro solo para poder jugar en casa donde es fácil configurar rastreadores externos.

Estás tú, un aficionado como yo, por eso eres uno de los pocos con un Vive, y luego está el mercado real que no quiere tener nada que ver con Lighthouses y es comprensible. Por supuesto, el seguimiento de adentro hacia afuera no es mejor aún, pero es mucho mejor aún por el hecho de que es móvil y no está conectado.

Es por eso que GearVR con Galaxy S7/Note, que solo como rotación de 360°, se vendió 40 veces más que Oculus y Vive. Tan limitado como es en gráficos y seguimiento, el hecho de que sea liviano, sin ataduras y con todo incluido FAR supera el incentivo de un poderoso pero jodidamente voluminoso, cableado hasta la asfixia y voluminoso controlador y hardware que acompaña a estos HMD para PC.

Samsung regaló un montón de GearVR, por lo que no "vendió" 40 veces más. El hecho de que sea lo suficientemente barato como para regalarlo es la razón por la que es mucho más popular.

Dianas. Solo entregaron alrededor de 500.000 auriculares, que es una fracción de lo que vendieron. Además, el precio que la gente pagó está en el sistema, que es el Galaxy S7. Todas las personas que conozco, incluyéndome a mí, que compraron un S7 o Note fueron por la única funcionalidad adicional de VR. Porque el incentivo de un teléfono inteligente de 800 $ completamente operativo con un auricular VR móvil sin ataduras de 100 $ supera con creces la propuesta de valor de un Vive u Oculus, incluso si ya tiene una PC. De hecho, esa es la razón por la que la PSVR vendió tanto: no se trata del precio, se debe a que las experiencias y la calidad funcionan mucho mejor en el contexto de una consola estándar de sala de estar.

En cuanto a la reducción de la acústica, haga lo que hizo la industria de las unidades de disco duro para silenciar sus motores BLDC. Relaciones fraccionarias de polo/ranura, anillos neo-unidos magnetizados con patrones Hallbach (cogging cero), reemplazo de cojinetes de bolas con cojinetes de fluido hidrodinámico, accionamientos de conmutación de onda sinusoidal trifásica completa (vs bloque de 6 pasos). Por supuesto, balanceo de rotor en 2 planos.

Los cojinetes hidrodinámicos, también conocidos como cojinetes de aire, son difíciles de fabricar a gran escala para las nuevas empresas... obtenerlos en grandes lotes también es difícil.

usan aceite, no aire como fluido de trabajo. alrededor de $ 1 cada uno

tiene razón, solo algunos modelos muy específicos que no son de consumo en realidad tenían husillos con cojinetes de aire... son más resistentes y más caros de fabricar debido a las tolerancias insanas... en algún lugar alrededor de 50 millones de una pulgada

eso es correcto para las holguras de los cojinetes de aceite utilizados. sin embargo, los HDD tienen requisitos estrictos de rigidez, mucho más altos que los que necesita Lighthouse. la industria ya está fabricando estos rodamientos en grandes volúmenes.

Suena malditamente caro para no ser un problema. Si cree que estos son ruidosos, necesita más problemas en su vida de los que quejarse. Un motor diminuto que dispara una luz láser parece mucho menos complejo que todos los r y d innecesarios para adaptarse a toda esa basura.

Los motores HDD de bajo ruido se encuentran entre los motores más baratos que puede comprar. en cualquier lugar. esto se debe a su escala masiva: 100 millones de unidades/año. ningún otro motor está ni siquiera cerca.

No queremos barato. ¿Barato? Sí. Pero no barato.

Los motores HDD son los motores de más alta tecnología del planeta.

Fresco. Ya nadie los necesita. SSD es la corriente principal.

¿No crees que una empresa inteligente como Valve ya consideró esta opción o solo eres un genio maravilloso que se olvidaron de contratar?

Los SSD son totalmente geniales frente a los HDD. Es probable que Valve no los conozca: la industria de las unidades solo se mira a sí misma, no a los mercados externos.

Para aclarar, estoy seguro de que conocen muy bien los motores de accionamiento para piezas de origen.

Creo que puede estar subestimando un poco a Valve, Lighthouse ya usa motores HDD: http://hackaday.com/2016/12/21/alan-yates-why-valves-lighthouse-cant-work/

¡muy genial! no habia visto esto

Re: "Si crees que esto es ruidoso, necesitas más problemas en tu vida de los que quejarte".

No puedo imaginarme a nadie pensando que son *ruidosos*. Ni siquiera he escuchado los míos (y sí, tengo un gran oído). Sin embargo, tengo una configuración a escala de habitación grande y no es como sentarse en/al lado del escritorio/silla donde estoy trabajando, están en paredes opuestas.

Particularmente una vez que está *usando* VR = lo que significa tener auriculares en uso.

Desconecto/apago el mío cuando no está en uso... así que incluso si hacían ruido podía escuchar (léase: estaban muy cerca de donde me senté y la habitación era muy silenciosa)... no hay problema.

Tengo el mío apagado cuando apago el sistema, pero si tengo un corte de energía, están encendidos hasta que arranque el sistema y lo apago de nuevo. No son FUERTES, pero son audibles. Mi configuración está en el garaje, aunque, de todos modos, veo muy poco tiempo de juego en climas fríos. Me gustaría obtener uno de los nuevos sensores Lighthouse para la sala de computadoras, para poder mover el Vive fácilmente entre los dos. El faro es el problema principal al hacer esto, y no estoy interesado en $ 150 en poder moverlo. Sin embargo, estaría interesado en $ 90.

Re: "mueva el Vive fácilmente entre los dos", "no me interesan $ 150 en poder moverlo. Sin embargo, estaría interesado en $ 90".

Puntos realmente geniales. También me gustaría poder mover el Vive entre un par de ubicaciones y estás en lo cierto en que el Faro es la parte desafiante. Tengo el mío pegado a las paredes (en lo alto) y solo me he mudado una vez (todo el sistema llevado a la familia durante las vacaciones). Una vez configurado, es molesto desmontarlo y reconfigurarlo.

¡Gastaría $ 90 por un juego extra!

Jeje…. def "Problemas del primer mundo": múltiples salas/espacios de realidad virtual. ;)

Uno de mis rotores también se rompió, pero claramente no entiende por qué el motor es el componente clave para lograr precisión y reducir costos. No hay otra solución viable…. a menos que propongas usar magia o algo :p

O usando imanes para controlar los láseres...

¡Sí, un rey de los imanes que lo mueven con láser! Oh espera…

¿Cómo hacen que el láser salga disparado por ambas rendijas? Antes tenían un espejo de 145 grados en el eje disparando el láser a la rendija. ¿Ahora tienen 2 rendijas que tienen que compartir el mismo espejo? ¿Pero cómo?

Editar. Ah, me doy cuenta. hay 2 espejos Uno encima del otro. Me pregunto si el primer espejo está medio plateado.

Con suerte, esto reduce la vibración para que no tengamos que seguir ejecutando Floor Fix ya que los faros se inclinan lentamente hacia abajo con el tiempo debido a la vibración.

Es una pena que no puedan hacer que funcione con el HMD existente con una actualización de software, pero este nuevo diseño es realmente ingenioso.

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