¿Qué es XR y cómo sustentará el metaverso?
HogarHogar > Blog > ¿Qué es XR y cómo sustentará el metaverso?

¿Qué es XR y cómo sustentará el metaverso?

May 27, 2023

En esta etapa, la mayoría de las personas están familiarizadas con la realidad virtual, y es posible que incluso hayas oído hablar de MR, pero ¿qué es exactamente XR? Te explicamos el futuro de la Realidad Extendida.

Tras el anuncio de los tan esperados auriculares Vision Pro de Apple, así como el enfoque reciente de Meta en el metaverso, es posible que escuche la palabra XR con más frecuencia.

Si bien la mayoría de las personas están familiarizadas con la realidad virtual gracias a la popularidad de dispositivos como Oculus Quest. Probablemente esté mucho menos familiarizado con el concepto de XR, y la forma en que se usa el término a menudo ayuda poco a aclarar qué es exactamente XR. Afortunadamente, XR es más simple de lo que parece a primera vista, así que profundicemos.

XR es una abreviatura de Realidad Extendida. Es un término genérico que cubre la combinación de Realidad Virtual, Realidad Aumentada y Realidad Mixta. Los dispositivos que dicen ser capaces de XR pueden ofrecer experiencias relacionadas con los tres. Entonces, para comprender mejor lo que implica XR, aquí hay un repaso de sus tres componentes principales.

La realidad virtual es una tecnología que le permite ponerse un visor y entrar en un mundo virtual con el que puede interactuar. Se usa más comúnmente para juegos, pero la realidad virtual también se puede usar para crear arte, tener interacciones sociales e incluso usarse como una herramienta de acondicionamiento físico.

AR es el proceso de combinar elementos virtuales con el mundo real. Es muy probable que ya haya tenido una experiencia de realidad aumentada con la cámara de su teléfono. Algunos ejemplos son juegos como Pokémon Go o filtros de Snapchat que colocan objetos 3D en tu cabeza.

MR combina VR y AR para crear una experiencia inmersiva donde los objetos virtuales interactúan con el mundo real. MR sigue siendo una tecnología emergente y, por lo general, se ha basado en hardware de nicho como HoloLens de Microsoft. Ahora, sin embargo, todo eso está cambiando, gracias a las mejoras de transferencia de video en Meta Quest Pro, el próximo Meta Quest 3 y, por supuesto, Apple Vision Pro.

Dado que XR es un término general que incluye todo, desde juegos de realidad virtual hasta, según algunas definiciones, cosas tan simples como Live View en Google Maps; puede ser complicado identificar exactamente qué es un dispositivo XR. Técnicamente, su teléfono es un dispositivo XR, pero ese no es realmente el tipo de experiencia del que estamos hablando en este artículo.

Creemos que los mejores ejemplos de dispositivos XR son los auriculares que son capaces de experiencias tanto de MR como de VR en un solo dispositivo. Actualmente, estos tienden a ser auriculares VR tradicionales con cámaras en el frente como Meta Quest Pro y Valve Index, y esa parece seguir siendo la tendencia, ya que es esencialmente cómo funciona Vision Pro también.

Hasta hace poco, estos dispositivos se habían diseñado primero como VR y MR se sentía como algo secundario. Simplemente porque hay mucho más contenido de realidad virtual para reproducir y consumir, en comparación con MR, que es más específico y se limita principalmente a los sectores empresarial e industrial.

Ahora, sin embargo, las cosas están cambiando. El lanzamiento de Apple Vision Pro se centró casi por completo en las experiencias de RM, y la realidad virtual apenas se vio. De hecho, Apple se abstuvo deliberadamente de usar la palabra realidad virtual en toda su presentación. Los primeros informes dicen que una de las características más notables de Quest 3 son sus capacidades de RM, por lo que no solo se beneficiará la gama alta del mercado.

Técnicamente hablando, el concepto de metaverso descrito por Meta es XR. Mark Zuckerberg dijo que el metaverso es "el futuro por el que estamos trabajando. Un entorno virtual donde puedes estar presente con las personas en un espacio digital". También afirmó que se podrá acceder al metaverso de Facebook desde todos los dispositivos y aplicaciones, por lo que no será solo una experiencia de realidad virtual.

A pesar de lo frustrantemente vago que es el concepto de metaverso, sabemos que tomará elementos de VR, AR y MR y los combinará con el uso tradicional de Internet como plataforma para socializar, jugar y trabajar. Si eso se parece mucho a XR, es porque lo es.

Antes de escribir para Pocket-Lint, Luke tenía una larga historia en la industria de los juegos de PC trabajando en todo, desde marketing y relaciones públicas hasta eventos y torneos de deportes electrónicos. Además de las PC y los juegos, le apasiona la fotografía y el video y las tecnologías que los rodean. , comenzó filmando a sus amigos patinando con videocámaras miniDV y pasó a las cámaras de cine y a obtener un título universitario. En la actualidad, utiliza principalmente estas habilidades para hacer videos de YouTube y, a menudo, se le puede encontrar sujetando GoPros a drones de carreras en su tiempo libre.

POCKET-LINT VIDEO DEL DÍA DESPLAZARSE PARA CONTINUAR CON EL CONTENIDO