El nuevo PS VR2 de PlayStation es genial.  No lo compre (todavía).
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El nuevo PS VR2 de PlayStation es genial. No lo compre (todavía).

Jan 26, 2024

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Se supone que PlayStation VR2 es el compañero perfecto para PlayStation 5. No es un auricular verdaderamente independiente (los modelos Meta's Quest son los que se compran para la realidad virtual sin ataduras), pero es cómodo y fácil de configurar, se ve genial, y se acerca más que cualquier otro auricular con cable a llevar la simplicidad del nivel de la consola a la realidad virtual.

Sin embargo, la PS VR2 requiere una PS5 para usar, por lo que no solo estás conectado a una consola con un cable, sino que también tienes que derrochar en dos dispositivos, lo que hace que sea difícil de vender para la mayoría de las personas.

Además de eso, la PS VR2 no es compatible con versiones anteriores de la biblioteca de software de la última generación de PS VR, por lo que carece de la gran cantidad de juegos que obtienes con los auriculares Meta's Quest u otros auriculares basados ​​en PC.

Es un gran dispositivo, pero hasta que PlayStation anuncie una lista de juegos imprescindibles que no están disponibles en ningún otro lugar, la mayoría de la gente no debería comprar uno todavía.

$550

22 de febrero de 2023

Fácil configuración, cómodo para un auricular VR, diseño sólido

Muy pocos juegos en este momento, todavía conectados

El PS VR2 es un visor de realidad virtual impresionante, aunque no rompe exactamente el molde. Su cuerpo de plástico blanco se parece un poco a los de los auriculares Meta's Quest (los controladores también se ven similares). Pero a diferencia del Quest 2 de $ 400, y el Quest Pro de $ 1,500 significativamente más caro, el PS VR2 no es un auricular independiente. Requiere una consola PlayStation 5 para funcionar, así como un televisor, al menos inicialmente, porque ahí es donde la PS5 lo guía a través del proceso de configuración antes de ponerse los auriculares.

Además del precio de $ 550 de la PS VR2, debe gastar entre $ 400 y $ 500 adicionales en una PS5 (aunque si está considerando este auricular, es probable que ya tenga uno). Este requisito hace que la PS VR2 sea mucho más costosa que la Meta Quest 2. Pero en comparación con Vive de HTC o Index de Valve, la PS VR2 es prácticamente una ganga, porque esos auriculares requieren PC para juegos para funcionar.

El PS VR2 es más cómodo que los auriculares rivales, con una pantalla montada en la cabeza respaldada por un sistema de arnés "halo" que se ajusta con menos esfuerzo que los de Quest 2, Vive e Index. También es más fácil de poner y quitar que esos otros auriculares, y es el momento más fácil que he tenido ajustando un auricular alrededor de mis anteojos, gracias a una pieza de goma suave, similar a un acordeón, que cierra la brecha entre el auricular y el área alrededor. la nariz del usuario.

Cada ojo del PS VR2 tiene un OLED de 2000 × 2040, para una resolución total de 4K, y admite un alto rango dinámico. Esa resolución y la calidad de las pantallas minimizaron cualquier apariencia, que pude detectar, del molesto "efecto de puerta de pantalla", un artefacto visual que distrae y causa pérdida de detalles y parpadeo en pantallas basadas en píxeles. Y aunque la imagen a veces puede ser un poco suave en algunos juegos, generalmente los paneles OLED brindan una imagen de gran apariencia con muy buenos niveles de negro. Estas pantallas son compatibles con los modos de alta frecuencia de actualización de 90 Hz y 120 Hz, lo que debería ayudar a mitigar el mareo por movimiento inducido por la realidad virtual en algunos usuarios.

Las gafas también esconden una de las características más prometedoras de PS VR2: cámaras IR que permiten un seguimiento ocular completo. Hasta ahora, los desarrolladores solo están arañando la superficie para admitir esta función, pero funciona extremadamente bien, a juzgar por algo tan simple como la navegación por el menú en Horizon: Call of the Mountain (más sobre eso en un minuto). El seguimiento ocular también podría ser una excelente opción de accesibilidad para las personas que no pueden sostener los controladores Sense de PS VR2, pero tendremos que ver qué usos le encuentran los juegos en el futuro.

El PS VR2 no incluye parlantes incorporados como lo hacen el Index y el Vive, sino que ofrece un par de auriculares desmontables con un sonido sorprendentemente decente. Personalmente, prefiero tener parlantes integrados en un auricular en lugar de ponerle auriculares de goma, pero también puede usar sus propios auriculares compatibles con PS5.

Las configuraciones de realidad virtual basadas en PC como Vive e Index han ofrecido tradicionalmente las experiencias más inmersivas, pero son notablemente costosas e imponen procesos de configuración intensivos que involucran dispositivos externos de seguimiento de movimiento que requieren su propio adaptador de corriente, además de cables gigantes que también requieren un adaptador de corriente separable por separado. El PS VR original basado en PlayStation 4 era aún más detestable en ese sentido, con un nido de cables, una gran caja de conexiones separada y una cámara PS4 necesaria para seguirte por un mundo virtual.

En comparación, configurar la PS VR2 es simple. El auricular se conecta a la PlayStation 5 con un cable USB-C de 14 pies de largo incluido en la caja. Esto facilita la conexión y desconexión gracias al diseño de la PS5: el único puerto USB-C frontal de la consola aparentemente ha estado esperando estos auriculares durante los últimos dos años, y esta conveniencia y facilidad de uso distingue a la PS VR2.

Al igual que el Meta Quest 2, el PS VR2 rastrea tu movimiento con una variedad de cámaras y sensores integrados en el auricular y los controladores Sense. Una vez que el auricular está conectado y actualizado, lo guía a través del proceso de determinar su área de juego "segura", un espacio sin obstrucciones dentro de su hogar u oficina donde puede moverse sin dañarse a sí mismo ni a sus pertenencias. Para jugar de pie, un área de 3 por 4 pies debería estar bien, pero si desea habilitar experiencias de "escala de sala" que representen caminar alrededor de un espacio, Sony recomienda un área de 6 por 7 pies. PS VR2 hace un excelente trabajo al realizar un seguimiento de su ubicación dentro del espacio de juego que define mientras lo configura.

Esa facilidad de configuración es razón casi suficiente para recomendar la PS VR2. Pero lo que más me impresionó fue la implementación del video passthrough de los auriculares, que PlayStation llama See Through.

See Through permite una transmisión de video en tiempo real en blanco y negro desde las cámaras frontales de los auriculares, lo que le permite ver su entorno físico. Otros auriculares también ofrecen transmisión de video, pero el paso de PS VR2 no tiene distorsiones ni retrasos. No podía leer una notificación en mi Apple Watch, pero podía reconocer y navegar por mi entorno sin quitarme los auriculares. Incluso pude ver mis manos y usarlas, que es una barra baja pero que la mayoría de los auriculares aún luchan por alcanzar.

See Through es extremadamente útil, porque después de establecer su entorno para la PS VR2, los auriculares le permiten saber si los está empujando mientras juega. También es conveniente poder ver lo que sucede fuera de la gran pieza de plástico atada a tus ojos cuando, por ejemplo, necesitas levantar un controlador o verificar por qué tu gato te está gritando. Passthrough se activa cuando PS VR2 determina que es necesario, pero también puede activarlo con un botón en la parte inferior de la pantalla.

Es probable que PlayStation mencione el seguimiento ocular como una de las funciones más emocionantes de PS VR2, pero el paso directo representa un avance tan notable en la comodidad general que es difícil imaginar usar un auricular que no pueda igualar lo bien que se ejecuta la función aquí. El Quest Pro de Meta lo supera ligeramente con transferencia de video a todo color, lo que sugiere posibilidades de realidad aumentada que simplemente no parecen prácticas para PS VR2, pero el Quest Pro también cuesta $ 1,500 y es un auricular peor en la mayoría de las otras formas.

La PS VR2 se ve y se siente bien de usar, pero lo que falla es la disponibilidad de juegos para jugar, posiblemente la razón clave de su existencia. De las docenas de juegos que se lanzarán en PS VR2 a fines de marzo, pocos son exclusivos, y solo uno de ellos es el gran lanzamiento insignia que los jugadores esperan de PlayStation.

Ese juego es Horizon: Call of the Mountain, un nuevo juego complementario independiente de la popular serie Horizon de PlayStation. Call of the Mountain presenta una breve aparición del personaje principal de la serie, Aloy, pero está impulsada por un nuevo personaje principal que se abre camino a través de un paisaje montañoso postapocalíptico gobernado por robots. Call of the Mountain es hermoso e inmersivo, y admite funciones geniales, como un menú en el que puede navegar con seguimiento ocular. El juego permite mucha personalización para que también sea más cómodo de jugar. Pero si bien Call of the Mountain es todo lo que la realidad virtual promete ser, tampoco resuelve algunos de los problemas más persistentes de los juegos de realidad virtual.

El mareo por movimiento inducido por la realidad virtual puede ser causado por juegos que implican un movimiento libre y rápido utilizando un dispositivo analógico en perspectiva de primera persona. He cometido el error de intentarlo exactamente una vez, a propósito, y es poco probable que lo vuelva a hacer.

Horizon: Call of the Mountain requiere que hagas movimientos para simular la escalada en roca libre. Eso significa que tienes que girar mucho la cabeza y mirar hacia arriba, y la experiencia implica cambios rápidos de perspectiva. Incluso usando los controles limitados predeterminados, que hacen que el movimiento hacia adelante sea bastante lento, me sentí un poco raro después de 45 minutos de Call of the Mountain. Después de otros 45 minutos, sentí calor y me sudaban las manos. No tenía náuseas, exactamente, pero tampoco me sentía bien. Hablé con un par de otras personas que jugaron Call of the Mountain en PS VR2, y no soy el único que experimenta este tipo de incomodidad.

El mareo por movimiento inducido por VR no es exclusivo de Call of the Mountain o PS VR2, y creo que los jugadores podrían evitarlo jugando sesiones más cortas distribuidas en un período de tiempo más largo. Pero incluso sin el mareo por movimiento, las horas iniciales de Call of the Mountain son similares a las de otros lanzamientos de realidad virtual de alto perfil: es una hermosa experiencia guiada que se basa en la inmersión para compensar los desafíos del movimiento tradicional real y el juego en realidad virtual. Puedo jugar un juego de PS5 satisfactoriamente inmersivo durante horas y horas, pero no puedo decir lo mismo de un juego de PS VR2. Me divertí un rato escalando en libre las empinadas laderas de las montañas, pero poco después estaba un poco cansada y enferma.

Con el tiempo, aparecerán otros juegos que intentarán resolver este problema, pero antes del lanzamiento de PS VR2, los grandes lanzamientos se han vuelto más raros, ya que las partes interesadas han dejado de invertir significativamente en juegos que probablemente perderán dinero en un esfuerzo por vender más auriculares VR y construir un mercado sostenible. Y aparte de Horizon: Call of the Mountain, PlayStation aún no está demostrando su voluntad de comprometerse con experiencias tan grandes. Los juegos que llegarán pronto a la PS VR2 son en gran parte adaptaciones de juegos más antiguos, algunos de los cuales, como Song in the Smoke, cuentan con algunas mejoras que prometen convertirlos en una mejor experiencia en realidad virtual. Otros juegos populares como Resident Evil Village, Gran Turismo 7 exclusivo de PlayStation y No Man's Sky serán compatibles con PS VR2 pronto.

Pero la mayoría de esos juegos ya se pueden jugar en otros lugares. Algunos tienen más de seis años y pocos ofrecen actualizaciones gratuitas de realidad virtual para las personas que los compraron la última vez. Si aún no ha jugado esos juegos porque estaba esperando el momento adecuado para ingresar a la realidad virtual, PS VR2 puede ser una excelente manera de jugarlos. Pero el Meta Quest 2 es mucho más barato y puede reproducir casi todo, excepto las verdaderas exclusivas de PS VR2.

PS VR2 tiene una mejor pantalla, transferencia y seguimiento de movimiento que Meta Quest 2. Pero Quest 2 tiene otras ventajas, a saber, que es inalámbrico y capaz de jugar juegos sin ningún hardware adicional. Esa portabilidad hace que compartir experiencias de realidad virtual con un grupo sea mucho más fácil. El Quest 2 también es mucho más barato y, a menudo, viene con juegos gratuitos adicionales de la tienda de realidad virtual de Meta. En general, la biblioteca de juegos compatibles de Quest 2 supera fácilmente a la de PS VR2: puede encontrar títulos en la tienda Meta Quest y Steam, que se pueden reproducir a través de un cable USB-C conectado o incluso de forma inalámbrica con controladores que son similares a la PS Controladores Sense de VR2.

Para que valga la pena comprar la PS VR2, PlayStation debe ofrecer un software exclusivo y obligatorio. Horizon: Call of the Mountain y Gran Turismo 7 son un comienzo, pero no son suficientes. En el momento del lanzamiento, la PS VR2 simplemente no justifica su costo, incluso si ya tiene una PlayStation 5. Me sorprendió descubrir que me gustaba tanto como antes, y su conveniencia, comodidad y calidad podrían ser suficientes para convencerme de ponérmelo de vez en cuando ahora que lo tengo. Pero no puedo recomendarlo sobre un Meta Quest 2 hasta que lleguen más juegos, especialmente títulos exclusivos más atractivos.

Este artículo fue editado por Caitlin McGarry.

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